En este corto, realizado en formato de trailer por César García Camañas, Pedro “Peter” de Luna y Carles Valls, hice unas cuantas animaciones, que consisten en, el título de cabecera y unas animaciones de un ovni, el cual hace estallar con su rayo de partículas, la cárcel de Picassent.
Título De Cabecera
El título querian que fuera lo más futurista/espacial posible, al final nos decidimos por este tipo de letra, ya que, además de ser muy espaciales, a mi, personalmente, me recuerdan muchísimo a las de BLADE RUNNER.
La animación es muy sencilla, compuesta por dos “spot Light” enfocadas a las letras, las cuales tienen un mia_material cromado.
Animación Ovni
Para el modelo del ovni, no quería hacer nada realista ni futurista, sino que fuera lo más “retro” posible, para ello, estuve buscando información e imágenes para ver como podria hacerlo, al final, el modelo es una mezcla de distintos ovnis que encontre por internet.
Básicamente, esta hecho con un mia_material, al que le modifiqué el glossy y el reflectivity, para hacer un tipo de acero satinado, las particulas y la explosion, estan hechas en postproducción.
Los realizadores del corto, no querian nada expectacular, todo lo contrario, querian darle un rollo de “serie B”, el cual me gusto mucho.
Animación que realicé para el titulo de cabecera, como colaboración para el corto “PESADILLA ZOMBIE - TORI LA PERRA DEMONÍACA DEL INFIERNO“, realizado por César García Camañas.
La idea de esta animación, era hacerla lo más simple posible, homenajeando, en cierto sentido, a la serie de televisión PERDIDOS (Lost).
Este corto de animación, fue el proyecto que realicé para el Master de Maya Avanzado, la continuación del básico, y la primera animación el la que empecé a practicar todo lo relacionado con las dinámicas.
Como se puede ver, deja bastante que desear, y aunque el movimiento de camara por las montañas, el cielo y las nubes, realizados con fluidos 3D, me quedaron bastante bien, bajo mi punto de vista, el resto es más que pobre, pues me surgieron muchísimos problemas a la hora de hacer la columna de humo, no conseguí hacer lo que me propuse, pues a parte de no tener ninguna aleatoriedad en la columna, en lugar de salir por el crater del supuesto volcan, empezó a salirse por todas partes.
Como podeis ver al final, la animación empieza a hacer unas cosas un tanto extrañas, como las lineas que se pueden ver en el oceano, y al final de la animación, empieza a hacer fogonazos de luz.
La realización fue una catastrofe monumental, pues no conseguimos dar con el problema, y por falta de tiempo, tuve que entregarlo de esta manera, y aunque la animación no es nada presentable, nunca la he corregido, para acordarme cada vez que la veo, que las cosas no se pueden hacer de cualquier manera sin investigar en profundidad en distintos aspectos de las dinámicas.
A pesar de todo esto, la calificación final del Master, fue muy alta, pues a pesar de la mediocridad de la animación, tuve que trabajar en ella muchísimas horas, tanto para realizarlo, como para poder solucionar los distintos errores que tuve, a pesar de no haberlos solucionado.
Este fue el primer corto de animación que realicé con Maya para el proyecto final del Master de Maya Básico con el que me inicie en todo esto del 3D.
Es una escena bastante simple, con un personaje poco trabajado y una animación un tanto pobre, pero hay que tener en cuenta, que apenas llevaba 3 meses con el Maya, tiempo que duró el master, dicho esto, creo que el corto está bastante bien, por no decir inmejorable, ya que, aparte de haber tenido tan solo unos meses para realizarlo, mis conocimientos de este gran programa eran bastante mediocres.
Tan solo decir, que la realización de esta animación fue una autentica aventura, en la que, tanto en sus cosas buenas como en las malas, fue una experiencia preciosa, y gracias a ello, ahora me dedico profesionalmente a todo este espectacular mundo de la animación.
Después de mucha teoría y práctica de iluminación con MENTAL RAY, os presento mi último proyecto personal.
Esta escena, lleva conmigo “sin finalizar”, bastante tiempo, digamos que es como mi “banco de pruebas” de iluminación, y todo ello empezó cuando decidí hacer una iluminación interior con FINAL RENDER, pero como los resultados no acabaron de convencerme, decidí dejarlo para cuando me pusiera seriamente con MENTAL RAY, y finalmente, el resultado, aunque se podría mejorar, bajo mi punto de vista es bastante decente, y aunque en el proceso he aprendido muchísimas cosas sobre este motor de render, aún me queda un larguísimo camino por recorrer.
La iluminación esta compuesta por un PHYSICAL SKY como luz directa (luz del sol) y como luces secundarias, he usado AREA LIGHT, a las que les he aplicado un PORTAL LIGHT, todo ello bajo GI y FG.
Esta es una prueba de iluminación hecha con el motor de render V-Ray. La verdad es que nunca había utilizado este tipo de render, y es increíble las posibilidades que tiene y lo fácil que es sacar una imagen bastante aceptable.
Aunque todavía estoy en proceso de aprendizaje y esperando a que salga una versión final de V-Ray para Maya, tengo la impresión de que en un futuro no muy lejano, conseguiré muy buenos resultados, cosa que con Mental-Ray, de momento, no he conseguido hacer una iluminación interior o exterior aceptable.
La escena esta sacada del “1er reto de iluminación” de CG-Node.
La idea de esta escena, surgió un día en una clase del Master de Maya que estaba haciendo por aquel entonces, quería que la imagen tuviera aspecto de microscopio, es decir, como si estuviéramos viendo la célula a través de un microscopio, y para conseguir esto, tuve que crear un shader con desplazamiento y sampler info en incandescencia, la verdad es que conseguir este aspecto me costó bastante, pero al final di con la clave, con ayuda de algunos foreros.
Esta imágen fue la primera que realicé con FINAL RENDER, elegí esta escena, por que me parecía bastante sencilla para meterme de lleno en el aprendizaje de este motor de render.
Se compone básicamente de dos esfera, una con un material de cristal y otra con un material_light, un par de Area Lights muy tenues, todo ello con iluminación global y un poco de post-producción.
Lo que más me costó de conseguir fue la luz azul que emitía la esfera, pero con unas cuantas horas y el manual de Final Render, conseguí hacer lo que me propuse.
Me llamo Juan Bas Forés y os presento mi blog personal, me dedico personal y profesionalmente a la infografía, es decir, todo lo que está relacionado con el mundo del arte del 3D.
En este blog podréis encontrar todos mis trabajos realizados y próximos proyectos, tutoriales, shaders…y muchas cosas más sobre infografía.