Trabajos

El Resurgir De La Máquinas (Work In Progress) II

Continuando con el post de abajo, ya puedo mostrar algo mas que de sentido a todo lo explicado anteriormente, os presento a J - 0582, la clave principal de todo el proceso, tanto en la visión comentada de la historia de El Resurgir De Las Máquinas como del proyecto que estoy realizando.

Como podéis ver, el modelado no es muy complejo, pero como ya comenté en el post “El Sótano De Los Juegos”, todo un mundo nuevo se está abriendo ante mis ojos, me refiero al tema de la texturización, al que no había dado gran importancia hasta hace pocos meses. Siempre cometía el error de buscar texturas por Internet que acoplaran a los modelos que creaba sin conseguir grandes resultados, hasta que empecé a crear mis propias texturas, y vaya si ha habido cambio, nunca me había puesto en ello, creyendo que era demasiado complicado basandome en la experiencia que tengo como 3D generalista, pero nada mas lejos de la realidad, la verdad es que me ha costado menos de lo que esperaba e incluso he disfrutado muchísimo creándolas, evidentemente, sola hay una textura que no he realizado, pero era necesaria para hacer todo el proceso de texturización.

Continuará.

El Resurgir De Las Máquinas (work in progress)

Os presento mi nuevo proyecto, El Resurgir De Las Máquinas, una idea que tenia en mente bastante tiempo, que por fin he puesto en práctica.

El proyecto esta en proceso, iré subiendo a la web lo avances que vaya realizando.

La Visión.

Año 21982, las maquinas controlan el cosmos, donde la especie humana ya no tiene lugar en la Tierra, ni mas allá de las “Puertas de Tannhäuser”, la humanidad fue trágicamente extinguida hacía milenios en la Cuarta Guerra Mundial Interplanetaria. A causa de ello, las maquinas se alzaron victoriosas y dominaron el universo.

Antiguamente, en el siglo XXI, las maquinas se construían para facilitar el trabajo físico a la especie humana, pero el afán de conquista y el alto avance tecnológico, obligo a estos seres humanos a crear todo un ejercito de cyborgs, que ademas de conquistar otros planetas y defender la amada Tierra, tenían una capacidad física y mental mucho mas avanzada que la propia mente humana, lo que les permitía construir sus propias armas, vehículos…. a lo largo de los siglos, el ser humano dejo de ser útil y los cyborgs evolucionaron, dejando de ser simples maquinas, a ser una especie mecánica extendida a lo largo del universo.

Pero un grupo de cyborgs renegados, hartos de la dictadura mecánica, tras largas décadas de investigación, dieron con una formula para crear una nueva especie de maquinas.

Las maquinas ya no se crean, nacen.

El Sotano De Los Juegos

Os presento mi ultimo trabajo personal, dedicada a todos los amantes del cine de terror y gore.

La escena es bastante simple, pero he querido dedicar mas tiempo de trabajo a texturizar la escena, bajo mi punto de vista el resultado es bastante bueno y creo que en este aspecto he mejorado y evolucionado respecto a otros trabajos.

La post-producción de la obra, también me ha llevado a algún que otro quebradero de cabeza, y no por que este falto de conocimientos, que por supuesto aun me queda  muchísimo por aprender, sino por que el resultado de sacar la imagen en OpenEXR (formato de imagen de alto rango dinámico) y aplicar un Tone Mapping en Photoshop, no me convencía, estuve experimentando con imágenes alphas, creadas según mis necesidades y jugando con mascaras y exposiciones.

Solo me queda decir, que estoy mas que contento con el resultado de esta obra y seguro que podre aplicar las mismas técnicas para que otros trabajos que vaya realizando, tenga una calidad excepcional.

Maya 2009 - Mental Ray - Photoshop

Underwater - IV Reto De Iluminación CG-NODE

Esta es la segunda vez que participo en este reto de iluminación, la temática era sobre un parque de atracciones.

He tratado de hacer una iluminación submarina, pues desde que era un chaval, siempre he odiado las norias de las ferias y los parques de atracciones, pues he querido enterrarla y hundirla bajo el mar, para no desaprovechar la oportunidad.

La escena se compone, ademas del parque de atracciones, de un cubo englobando toda las escena con un Transmat_Material y un Parti_Volume, todo ello iluminado con una Spot_light, a la que le he conectado un Physical_light Shader, para simular el efecto de la niebla.

El reto estuvo muy reñido entre los otros participantes, y esta vez, he obtenido muchos mas votos que en el reto anterior, quedando por puntuación en un 4º puesto, de las 25 obras participantes.

Si queréis echar un vistazo a las imágenes del resto de concursantes pasaros por

CG-NODE IV Reto De Iluminación

Maya 2009

Eternidad Sombría - III Reto De Iluminación CG-NODE

Como podéis ver en la imagen, no hay ni materiales ni texturas asignados a los objetos, pues se trataba de hacer un reto de iluminación, es decir, simplemente iluminar la escena con las luces que quisiera cada usuario.

En la imagen quería plasmar una escena, donde el aula estuviera totalmente abandonada, en la que las sombras fueran las protagonistas, de ahí el nombre de la imagen, ETERNIDAD SOMBRÍA.

La iluminación esta formada básicamente por un Physical Sky, simulando la luz directa, y cuatro Area Light, como luz indirecta, con Portal Light, para simular el resplandor que sale de las ventanas.

El resultado del reto estuvo bastante reñido, y aunque tuve algunos votos a mi favor, no quede entre los primeros, pero bueno, estoy bastante contento con la imagen.

Si queréis echar un vistazo a las imágenes del resto de concursantes pasaros por

CG-NODE III Reto De Iluminación

Maya 2009

Ells Tenen La Culpa 2

En este corto, realizado en formato de trailer por César García Camañas, Pedro “Peter” de Luna y Carles Valls, hice unas cuantas animaciones, que consisten en, el título de cabecera y unas animaciones de un ovni, el cual hace estallar con su rayo de partículas, la cárcel de Picassent.

Título De Cabecera

El título querian que fuera lo más futurista/espacial posible, al final nos decidimos por este tipo de letra, ya que, además de ser muy espaciales, a mi, personalmente, me recuerdan muchísimo a las de BLADE RUNNER.

La animación es muy sencilla, compuesta por dos “spot Light” enfocadas a las letras, las cuales tienen un mia_material cromado.


Animación Ovni

Para el modelo del ovni, no quería hacer nada realista ni futurista, sino que fuera lo más “retro” posible, para ello, estuve buscando información e imágenes para ver como podria hacerlo, al final, el modelo es una mezcla de distintos ovnis que encontre por internet.

Básicamente, esta hecho con un mia_material, al que le modifiqué el glossy y el reflectivity, para hacer un tipo de acero satinado, las particulas y la explosion, estan hechas en postproducción.

Los realizadores del corto, no querian nada expectacular, todo lo contrario, querian darle un rollo de “serie B”, el cual me gusto mucho.

Ells Tenen La Culpa 2

YouTube Preview Image

Pesadilla Zombie - Tori La Perra Demoníaca Del Infierno

Animación que realicé para el titulo de cabecera, como colaboración para el corto “PESADILLA ZOMBIE - TORI LA PERRA DEMONÍACA DEL INFIERNO“, realizado por César García Camañas.

La idea de esta animación, era hacerla lo más simple posible, homenajeando, en cierto sentido, a la serie de televisión PERDIDOS (Lost).

Para ver la animación en HD haz click aquí

 

Montañas de fuego

Este corto de animación, fue el proyecto que realicé para el Master de Maya Avanzado, la continuación del básico, y la primera animación el la que empecé a practicar todo lo relacionado con las dinámicas.

Como se puede ver, deja bastante que desear, y aunque el movimiento de camara por las montañas, el cielo y las nubes, realizados con fluidos 3D, me quedaron bastante bien, bajo mi punto de vista, el resto es más que pobre, pues me surgieron muchísimos problemas a la hora de hacer la columna de humo, no conseguí hacer lo que me propuse, pues a parte de no tener ninguna aleatoriedad en la columna, en lugar de salir por el crater del supuesto volcan, empezó a salirse por todas partes.

Como podeis ver al final, la animación empieza a hacer unas cosas un tanto extrañas, como las lineas que se pueden ver en el oceano, y al final de la animación, empieza a hacer fogonazos de luz.

La realización fue una catastrofe monumental, pues no conseguimos dar con el problema, y por falta de tiempo, tuve que entregarlo de esta manera, y aunque la animación no es nada presentable, nunca la he corregido, para acordarme cada vez que la veo, que las cosas no se pueden hacer de cualquier manera sin investigar en profundidad en distintos aspectos de las dinámicas.

A pesar de todo esto, la calificación final del Master, fue muy alta, pues a pesar de la mediocridad de la animación, tuve que trabajar en ella muchísimas horas, tanto para realizarlo, como para poder solucionar los distintos errores que tuve, a pesar de no haberlos solucionado.

Maya 7.0

Shining

Este fue el primer corto de animación que realicé con Maya para el proyecto final del Master de Maya Básico con el que me inicie en todo esto del 3D.

Es una escena bastante simple, con un personaje poco trabajado y una animación un tanto pobre, pero hay que tener en cuenta, que apenas llevaba 3 meses con el Maya, tiempo que duró el master, dicho esto, creo que el corto está bastante bien, por no decir inmejorable, ya que, aparte de haber tenido tan solo unos meses para realizarlo, mis conocimientos de este gran programa eran bastante mediocres.

Tan solo decir, que la realización de esta animación fue una autentica aventura, en la que, tanto en sus cosas buenas como en las malas, fue una experiencia preciosa, y gracias a ello, ahora me dedico profesionalmente a todo este espectacular mundo de la animación.

Maya 7.0 - Photoshop CS

Salón Mental Ray

Después de mucha teoría y práctica de iluminación con MENTAL RAY, os presento mi último proyecto personal.

Esta escena, lleva conmigo “sin finalizar”, bastante tiempo, digamos que es como mi “banco de pruebas” de iluminación, y todo ello empezó cuando decidí hacer una iluminación interior con FINAL RENDER, pero como los resultados no acabaron de convencerme, decidí dejarlo para cuando me pusiera seriamente con MENTAL RAY, y finalmente, el resultado, aunque se podría mejorar, bajo mi punto de vista es bastante decente, y aunque en el proceso he aprendido muchísimas cosas sobre este motor de render, aún me queda un larguísimo camino por recorrer.

La iluminación esta compuesta por un PHYSICAL SKY como luz directa (luz del sol) y como luces secundarias, he usado AREA LIGHT, a las que les he aplicado un PORTAL LIGHT, todo ello bajo GI y FG.

Maya 2009 - Mental Ray - Photoshop

Prueba de iluminación

Esta es una prueba de iluminación hecha con el motor de render V-Ray. La verdad es que nunca había utilizado este tipo de render, y es increíble las posibilidades que tiene y lo fácil que es sacar una imagen bastante aceptable.

Aunque todavía estoy en proceso de aprendizaje y esperando a que salga una versión final de V-Ray para Maya, tengo la impresión de que en un futuro no muy lejano, conseguiré muy buenos resultados, cosa que con Mental-Ray, de momento, no he conseguido hacer una iluminación interior o exterior aceptable.

La escena esta sacada del “1er reto de iluminación” de CG-Node.

V-Ray

Células

La idea de esta escena, surgió un día en una clase del Master de Maya que estaba haciendo por aquel entonces, quería que la imagen tuviera aspecto de microscopio, es decir, como si estuviéramos viendo  la célula a través de un microscopio, y para conseguir esto, tuve que crear un shader con desplazamiento y sampler info en incandescencia, la verdad es que conseguir este aspecto me costó bastante, pero al final di con la clave, con ayuda de algunos foreros.

A continuación, pongo unas imágenes del proceso.

Maya 7.0 - Mental Ray - Combustion

Blue - CG Sphere

Esta imágen fue la primera que realicé con FINAL RENDER, elegí esta escena, por que me parecía bastante sencilla para meterme de lleno en el aprendizaje de este motor de render.

Se compone básicamente de dos esfera, una con un material de cristal y otra con un material_light, un par de Area Lights muy tenues, todo ello con iluminación global y un poco de post-producción.

Lo que más me costó de conseguir fue la luz azul que emitía la esfera, pero con unas cuantas horas y el manual de Final Render, conseguí hacer lo que me propuse.

Maya 8.5 - Final Render Stage_2 - Photoshop CS