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Prueba de iluminación

Esta es una prueba de iluminación hecha con el motor de render V-Ray. La verdad es que nunca había utilizado este tipo de render, y es increíble las posibilidades que tiene y lo fácil que es sacar una imagen bastante aceptable.

Aunque todavía estoy en proceso de aprendizaje y esperando a que salga una versión final de V-Ray para Maya, tengo la impresión de que en un futuro no muy lejano, conseguiré muy buenos resultados, cosa que con Mental-Ray, de momento, no he conseguido hacer una iluminación interior o exterior aceptable.

La escena esta sacada del “1er reto de iluminación” de CG-Node.

V-Ray

Células

La idea de esta escena, surgió un día en una clase del Master de Maya que estaba haciendo por aquel entonces, quería que la imagen tuviera aspecto de microscopio, es decir, como si estuviéramos viendo  la célula a través de un microscopio, y para conseguir esto, tuve que crear un shader con desplazamiento y sampler info en incandescencia, la verdad es que conseguir este aspecto me costó bastante, pero al final di con la clave, con ayuda de algunos foreros.

A continuación, pongo unas imágenes del proceso.

Maya 7.0 - Mental Ray - Combustion

Blue - CG Sphere

Esta imágen fue la primera que realicé con FINAL RENDER, elegí esta escena, por que me parecía bastante sencilla para meterme de lleno en el aprendizaje de este motor de render.

Se compone básicamente de dos esfera, una con un material de cristal y otra con un material_light, un par de Area Lights muy tenues, todo ello con iluminación global y un poco de post-producción.

Lo que más me costó de conseguir fue la luz azul que emitía la esfera, pero con unas cuantas horas y el manual de Final Render, conseguí hacer lo que me propuse.

Maya 8.5 - Final Render Stage_2 - Photoshop CS

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